Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2018

Mengontrol LED dan Menampilkan Karakter pada LCD Menggunakan Arduino Uno

Mengontrol LED dan M enampilkan Karakter pada LCD Menggunakan Arduino Uno Tujuan mampu menuliskan kode program dalam bahasa c mampu menuliskan kode program pada arduino untuk menerima masukan mampu mengontrol LED berdasarkan kondisi masukan  mampu menuliskan kode program untuk menampilkan karakter pada LCD       2. Software / Hardware yang digunakan   Tinkercad Personal Computer (PC)      3.  Prosedur Percobaan 3.1. Prosedur Percobaan Mengontrol Satu Led Merangkai semua komponen seperti gambar di bawah ini Mengetikkan listing program sesuai dengan program pada gambar di bawah ini, kemudian klik start simulation. Begitulah cara untuk mengontrol satu led ini, yang menggunakan satu buah resistor 220 ohm dan satu buah push button.     3.2. Prosedur Percobaan M enampilkan Nama dan Nama   Program Studi Pada Lcd Merangkai semua komponen seperti gambar di bawah ini (arduino uno, lcd, potensiometer, resistor 220 ohm, dan bread boar

MENGONTROL LED DENGAN MENGGUNAKAN ARDUINO MELALUI TINKERCAD

MENGONTROL LED DENGAN MENGGUNAKAN ARDUINO MELALUI TINKERCAD Arduino  adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Saat ini Arduino sangat populer di seluruh dunia.  Bahasa yang dipakai dalam Arduino bukan assembler yang relatif sulit, tetapi bahasa C yang disederhanakan dengan bantuan pustaka-pustaka (libraries) Arduino.  Belajar mengontrol LED mengunakan arduiono ini melalui sebuah software yaitu Tinkercad. Dalam mengontrol LED ini ada berbagai cara, yaitu : Mengontrol Led Biru, merah dan kuning dengan semua Led menyala selama 2 detik, dan mati selama 1 detik (loop).                  2. Mengontrol Led Biru, merah dan kuning dengan  Led menyala secara bergantian setiap satu detik                   3. Apabila program yang telah dibuat memili

Tiga Contoh Penerapan Dari Internet Of Things (IoT)

Tiga Contoh Penerapan Dari Internet Of Things  (IoT) 1.  HARA HARA adalah produk IoT yang dikembangkan untuk menangani permasalahan di sektor pertanian dan pangan. Produk dari Dattabot ini disiapkan untuk menanggulangi masalah potensi lahan, optimasi pertanian, dan mencegah pertumbuhan hama dan penyakit tanaman. Fitur utama dari produk berbasis  blockchain   ini antara lain ialah aplikasi  smartphone  untuk mengambil data,  web-based analytic , dan prediksi hasil panen yang disertai rekomendasi untuk para petani (misalnya, pupuk seperti apa yang perlu digunakan).  Blockchain  yang terdesentralisasi dinilai dapat menciptakan dampak sosial. Dattabot memulai dari sektor pangan dan pertanian, berikutnya menjalar ke sektor lainnya yang paling berdampak bagi masyarakat, seperti pendidikan, kesehatan, transportasi dan hiburan. 2.  eFISHERY eFishery adalah alat pemberi pakan ikan otomatis. Alat ini tidak hanya mengotomatisasi pemberian pakan secara terjadwal dengan dosis ya